1952 OXO
1952 video game: naughts and crosses simulator
Deskripsi asli dari sumber, tidak diterjemahkan.
OXO adalah sebuah permainan video yang meniru permainan tic-tac-toe dan juga sebagai salah satu dari permainan video pertama yang dikembangkan dalam sejarah awal permainan video. Permainan video ini diprogram oleh seorang calon doktor matematika bernama Douglas pada tahun 1952 di Universitas Cambridge, yang bertujuan untuk menjadikannya sebagai bagian dari tesis yang berfokus pada interaksi manusia dengan komputer. OXO ditulis menggunakan salah satu komputer program tersimpan pertama, yaitu EDSAC. EDSAC mempunyai memori yang dapat dibaca atau ditulis, serta mempunyai tiga layar tabung sinar katode yang menampilkan keadaan memori. Douglas menggunakan kembali layarnya untuk memberi gambaran informasi lain kepada pemain, seperti keadaan permainan tic-tac-toe. Namun setelah tujuan programnya tercapai, permainan video tersebut dibuang dari perangkat keras aslinya, tetapi berhasil diprogram kembali. Bersama dengan permainan video dam yang diselesaikan oleh Christopher Strachey pada waktu yang sama, OXO merupakan salah satu permainan video pertama yang dikenal dalam menampilkan gambaran visual pada layar elektronik. Berdasarkan definisi, OXO dapat dianggap memenuhi syarat sebagai permainan video pertama, walaupun ada beberapa yang menyanggahnya karena kurangnya definisi pergerakan atau grafik pembaruan waktu nyata.
Sumber: Wikipedia CC BY-SA 4.0 — OXO (permainan video) · diambil 19 Oktober 2026
Field di halaman ini berasal dari record katalog dan sumber yang tercatat. Tidak ada statistik atau klaim popularitas yang ditambahkan.
- Wikidata / Q731466 live · 12 Oktober 2026
- wikipedia (en) / OXO (video game) live · 19 Oktober 2026
- wikipedia (id) / OXO (permainan video) live · 19 Oktober 2026
- Developer
- Sandy Douglas
- Publisher
- University of Cambridge
- Rilis pertama
- 1 Januari 1952
- Series
- Tidak tercatat
- Cover
- Thumbnail resmi
- Record ID
- Q731466
RAK WAKTU



